领地系统

领地系统

生存都市的领地都是不计y轴的,也就是说,一旦你圈领地,不用考虑高度,高度已经是最高的了(319格)

(1) 领地核心

Java版本按J 打开领地管理界面,

基岩版本右上角点开领地图标,

购买领地核心,然后将领地核心放置在地上,就能成功创建领地了。(注意:领地核心破坏后便消失了)

优点:方便、便捷,可以在领地核心内修改领地。

缺点:范围、形状受限,以后需要自己拓展领地和修改名字。

(2) 木锄头

制作一把木锄头,然后左键选择一个点,右键选择另一个。(矩形对角线点)对角线内的面积即是所圈的领地面积。之后站在里面输入/resc 便会弹出一个界面,点击中间的命名牌,输入领地ID后,再次点击弹出界面的绿宝石确定,便能创建领地。或者使用指令 /res create 名字 //创建领地

优点:方便规划领地大小和位置

缺点:麻烦

(3) 指令

直接输入/res auto。便能以自己为中心点,创建你能创的最大领地。

优点:一个指令的事

缺点:不受控

(以下指令必须站在领地内输入)
指令用途 完整指令 补充说明
/res tp xx //传送到某领地
/res set //设置领地参数(爆炸、怪物、动物生成等)
本指令为进入该领地所有玩家的权限,请慎重使用!!
/res pset id //单独设置某个玩家的领地某个权限
/res padd id //给某玩家增加领地成员权限
/res pdel id //去掉某成员的领地权限
/res expand 扩展的格子数 //扩大领地范围 执行指令时,人物必须处于领地内部
/res rename 自定义修改当前主领地名称
/res tpset //设置领地传送点
/res give 玩家名称 转让主领地
删除主领地 1./res remove
2./res confirm 两步确认执行,防止误删除领地
修复领地异常 /res fix 解决领地无法传送、出生点卡死等BUG
创建子领地 木锄头圈选两点,输入 /res subzone 子领地ID 子领地高度固定319格;主领地权限同步影响子领地,子领地可单独改权限且互不干涉
删除子领地 1.站在子领地内输入
/res remove
2.输入/res confirm 仅可删除当前所处的子领地,不影响主领地

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THE END
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